电脑图形格式虽然五花八门,但主要可以分为两大类别:点阵图与矢量图。如果你从事平面设计、印前制作或者印刷工艺方面的职业,你就必须对这两种图形有充分的理解,并对它们的优势与弱点有着足够的认识。

 

通常来说通过扫描仪输入电脑的图形是点阵格式,而在电脑软件例如Corel Draw或者Illustrator中直接绘制的图形则一般是矢量图形。但是你可以将两种格式通过某种途径转换,甚至将它们混合在一个文件中。需要提到的是某些绘图软件是为点阵图而开发的,例如Photoshop和著名的绘画软件Painter,它们所创作出来的图像同样是点阵图形。

 

点阵图(Bitmaps)正如它的名字一样,是由无数个点组成的。这些一个个带有色彩或灰度的点组成的矩阵,就形成了丰富多彩的图画。

 

让我们通过实例来证实这一原理:(图1

左图是图片的原始形象,而右图则是放大250倍后的局部效果。正如你所看到的,图像由无数个色块组成,它们都有着独立的颜色,类似于马赛克的效果,每一个色块被称作一个像素(Pixel),在扫描图片时我们需要选择分辨率的高低,这里的PPIPixel Per Inch,每英寸中的像素数量)就是代表分辨率,每英寸中的像素点越多,则代表图像越清晰,随之所产生的电子文件也越大。我们的肉眼并不能分辨出每个像素点,因此当图片处于11的显示状态下,我们所看到的物体边缘是平滑的。确定每英寸中像素点的多少取决于图片用在什么样的环境中,例如在网络与印刷中,它们的分辨率就是大相径庭的。

 

点阵图的形态

 

点阵图可以包含上千万种颜色,但是主要分为四类:

1:线状图(Line-art)。这类图形只有两种颜色,通常是黑与白。它们有时被归于点阵图范畴因为电脑使用了一个比特(1=黑,0=白)来描述它。

2:灰度图。包含深浅不一的灰色层次,当然也包括纯黑与纯白。

3:多通道图。此类图像包含两种以上的色彩通道。最常用的形式是包含黑色与另外一种色彩(从印刷的角度讲,一般是另一种潘通专色)。下面的图例既包含黑色与潘通暖红。

4:全彩模式。根据不同的色彩组成方式,全彩模式又可以细分为RGBCMYKLAB等模式。它们有着不同的用途,因此必须被恰当地使用,例如我们绝不可以在网页设计中包含有CMYK模式的图片,因为IE并不支持这一显示模式,而在印刷中必须将图片严格规范为CMYK模式,否则印刷出来的效果会大大偏离你的预想。

 

点阵图的特性

点阵图会占据比较大的空间。一张A4尺寸、CMYK模式的TIF格式图片在中等印刷质量下(300DPI)可以达到40M。压缩可以减小图片的尺寸,在印前设计中,我们建议你使用ZIP的压缩方式,虽然JPG可以获得比较好的压缩效果,但是它是以牺牲图片细节作为代价的。

点阵图的弱点在于不能无限制地放大,一旦超过一定比例(在印前制作中,这个比例不能超过110%),图像会显得不自然,边缘开始产生锯齿,采用JPEG的压缩方式同样会产生此问题。

 

点阵图形在输出方面相当简单,只要你的打印机拥有足够内存。老式的PostScript打印机在处理被翻转过的图像时,或许会出现解析上的困难(尤其是被翻转过的线状图),不过新型的PostScript Level 2打印机已经拥有足够的能力保证输出正常。

 

处理点阵图的软件

市场上存在上百种用来处理点阵图的软件。在印前制作中,Adobe Photoshop占据着绝对的主导地位,这并不意味着那些价格低廉的软件就应该被忽视,例如Corel公司推出的Photo-Paint也有它独特的地方。需要注意的是,Photoshop的强大在于它对图片的编辑功能,如果你想在电脑中直接创作像素图画,Painter是一个不错的选择,它擅长模拟水彩、油画等肌理效果,并可以存储为多种图片格式。

 

主流点阵图片格式

点阵图可以被存储为多种格式,其中包括:

BMP:主要用于Windows操作系统,并不适用于印前制作。

EPS:灵活多变的格式,既可以保存像素图,也可以保存矢量图。

GIF:主要用于网络图像的格式。

JPEG:同样是用于网络的图像格式,印前制作中,你可以在JPEGTIFF之间自由转换,但是每次“另存为”都会损失一定的细节与颜色层次。

PDF:图像格式中的多面手,既可以保存为点阵图形,也可以保存为矢量图形,甚至是包含字体、版面信息的电子读物文档。在现代印刷工业中PDF越来越多地被使用为印前最终保存格式。

PICT:主要用于苹果机的图片保存格式,类似于EPS,既可以保存像素图,也可以保存矢量图。

TIFF:印前设计中最常用的图片格式。

 

 

矢量图

前面一章我们讨论的主要是点阵图像,下面让我们来关注矢量图。

矢量图是一种完全用数学方式诠释的图形格式。从下面的图例中我们可以了解到矢量图的基本构成方式:左边是图像本身;而右边则显示出它的本来面目——由轮廓线组成的图形。

每一根线都是由众多的节点或者一些控制点连接起来的,我们把它称作贝塞尔曲线(Bezier Curve)。贝塞尔曲线是众多矢量软件通用的绘图方式,因此熟悉掌握它的运用对于我们创作矢量插图是相当重要的一环。

 

矢量图的特点

矢量文件通常很小,因为它们只包含曲线与色块。EPS格式在通常情况下被作为矢量图形的最终存储格式,因为它在矢量文件的基础上包含了一个点阵浏览功能,因此我们可以在不打开文件的前提下在WINDOWS窗口预览图像。

矢量图的优点在于可以被自由缩放。对于公司标志、地图和大幅面路牌广告来说,这再合适不过了,因为标志与地图需要被频繁地缩放,而大幅面的广告会因为采用矢量文件而大大缩小文件尺寸,提高工作效率。需要注意的是,矢量图形并不是可以被任意缩放的,以下三种情况需要我们留心:

一、包含“补漏白”工序的矢量图形只能在正负20%之间伸缩。

二、过细的线会在大幅度缩小后消失不见(在屏幕显示中它依然存在,但无法被印刷出来)。

三、画面中的细小错误可能随着放大而被显现出来,这就意味着在作图前你最好按照画面输出尺寸来设定文件大小。

矢量图形看似简单,但是在输出上它遇到的麻烦有可能要比点阵图多很多。过多过密的阴影和笔刷、Corel Draw自带的滤境都会产生极其复杂的矢量图形(虽然文件并不大,但是你会发现打开它们需要花很长时间),从而在输出中出现意想不到的问题。

 

处理矢量图形的主流软件

市面上的矢量软件不计其数,但在印前设计领域,Adobe IllustratorCorel DrawMacromedia Freehand呈三足鼎立的状态。以下是笔者在200311月所作的抽样调查:

由此可见,大多数的设计师更愿意使用Illustrator来创作矢量图形,但是在亚洲,尤其是中国大陆地区,Corel Draw也不乏大批的支持者,其中的原因主要是Corel Draw的简体中文版更新较快,而Illustrator8.0的版本后就放弃了大陆市场(盗版问题是原因之一),其它一些Illustrator的汉化版本在稳定性上又得不到保证。

 

矢量图常用文件格式

EPS:最常用的矢量图格式,可以在不同的矢量软件之间交互使用。

PDF:既可以保存为点阵图形,也可以保存为矢量图形。需要提醒各位读者的是,用Illustrator保存的PDF文件不可以被Corel Draw打开(至少Corel Draw9.0之前的版本不可以),因此它不适宜被作为交互格式使用。

PICT:苹果机中使用的矢量格式。

WMFWmfWindows Metafile 的缩写,简称Windows图元文件,它是微软公司专门定义于Windows平台之下的矢量图形格式。文件所占的磁盘空间比其它任何格式的图形都要小,也支持透明图像,并且被大多数Windows下的程序所支持! WMF 对矢量的渐变描述不好,轮廓描述也不好。并且,会将某些软件的矢量曲线分解为由小直线构成的形态,如果你需要高精度的矢量格式,不建议考虑WMF